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Virtual Revolution

Reprise de direction artistique.

Mon rôle sur ce projet a été de reprendre une version du jeu qui ne convenait pas à studio H. Ma version n'est pas la version définitive donc mon rôle consistait plutôt à faciliter la lecture du jeu et à remoderniser la design global. Il était également important de remettre de l'ordre dans les fichiers pour les rendre facilement utilisables par quelqu'un d'autre.

Nouvelle iconographie.

Pour facliter la lecture du jeu ma première mission a été de refaire l'entièreté de l'iconographie du jeu. Qui dit jeu expert dit énormément d'icônes à retenir il faut donc rendre le tout fluide.


Le principal objectif a été de créer une trame pour faire des icônes qui se construisent tous de la même façon (même épaisseur de trait, même taille etc...). Ainsi, cela permet de créer une cohérence et de faciliter la compréhension.

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Moderniser les cartes.

Les cartes était un des points importants à revoir car leur design ne rendait pas un cyberpunk moderne. De plus, les fichiers étaient compliqués à comprendre.

Mon travail a consisté à améliorer la structure des cartes pour la rendre plus moderne, à donner plus de place aux illustrations, à simplifier les fichiers et à utiliser la nouvelle iconographie.

Moderniser le plateau de jeu.

Le travail à réaliser sur le plateau de jeu ressemble à celui à faire sur les cartes en plus compliqué car un plateau de jeu expert contient une multitude d'informations. Il faut que cela soit facile à comprendre tout en ayant un design qui plaît.

J'ai amélioré l'ancien plateau en le rendant un peu plus épuré et en cherchant avant tout une cohérence graphique et de gameplay avec le reste du jeu.

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