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Champions of Rokugan

Exécutif, communication et visuels 3D.

Sur ce projet, j'ai eu un rôle de graphiste exe. J'ai repris des éléments mis en place par l'équipe de Monolith pour la création de nouveaux visuels pour la page Gamefound ou pour la communication.

Même chose pour la création des visuels 3D: l'idée était de reprendre les éléments déjà existants et de mettre tout en place dans une scène 3D avec une ambiance mettant en valeur le jeu.

J'ai également un peu travaillé sur la production du jeu. J'ai mis en page les aides de jeu FR et EN, corrigé les cartes et fait le layout des overlays pour les maps.

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I. Pré campagne.

Qui dit campagne en crowdfounding dit précampagne. Cette phase a consisté pour moi à réaliser quelques visuels de communication avec les éléments déjà créés mais aussi à faire un visuel de présentation de la campagne à venir.


Ce visuel de présentation est un visuel de story telling en longueur. Il faut donc qu'il soit attirant et cohérent visuellement tout en restant facile à lire. C'est le point d'entrée de la campagne Gamefound et il est donc très important qu'il soit facile à lire et donne envie d'être suivi.

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II. Campagne : Présentation des clans.

La présentation des clans consistait à faire une version courte conscise (peu de visuels) avec tous les clans et une version plus longue de chaque clan avec plus de visuel.

Ce travail a également demandé plusieurs tests et versions pour arriver vers un résultat simple et satisfaisant. Le but était de ressentir l'identité du jeu tout en laissant place à beaucoup de texte important.

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Daily Reveals & Pledge des figs.

Ces deux catégories de visuels ont pour but de présenter les figurines qui seront présentes dans le jeu en fonction du pledge que vous prenez (plus le pledge est qualitatif plus il y a de figurines).

Les Daily Reveals ont pour but de présenter toutes les nouvelles figurines débloquées jour après jour lors de la campagne. Ces visuels ont pour but de montrer à quoi ressemble la figurine en question mais ils ont également pour but d'être attirant et c'est pourquoi j'ai aussi utilisé l'illustration associée à la figurine.

Le pledge des figs quand à lui a plus pour but d'être factuel. Il faut aussi le rendre attractif mais il présente le nombre de figurines incluent dans la boîte et il faut essayer de rester proche de la réalité.

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Communication de la campagne.

J'ai réalisé quelques visuels pour la communication lors de la campagne avec les traditionnels formats 1:1, 16:9, 9:16. Le but était de présenter quelques figurines de façon attractive et de réaliser des 3D pour présenter différentes parties du plateau.

Pour ces 3D le travail a surtout été de travailler la vue et l'ambiance lumineuse puisque j'avais déjà produit l'entiéreté de la scène 3D et de tous les éléments du jeu pour la production (à voir un peu plus bas).

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3D supplémentaires pour la campagne.

J'ai également réalisé tout un tas de petites 3D pour la campagne comme pour les jetons acryliques, les couvertures des régles & scénarios, les figurines et les cartes. Ce sont des 3D assez rapides à faire qui ont pour but d'être factuelles pour que le consommateur se projette sur ce qu'il va avoir.

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III. Production : Aide de jeu.

Globalement une aide de jeu est un rappel des règles fondamentales permettant de jouer un ou plusieurs tour de jeu. Il faut qu'elle soit conscise tout en étant précise et qu'elle prenne le moins de place possible. Il était donc important que je mette en place une mise en page efficace permettant de mettre un maximum d'informations tout en aidant les joueurs à s'y retrouver.

Cette aide de jeu, que ce soit en anglais et en français, a demandé quelques allers retours pour trouver le juste milieu sur la quantité de règles à y mettre et sur leur mise en page. Comme vous pouvez le constater avoir de la place sur ce genre de support est un luxe.

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Visuels 3D pour les règles.

Pour cette partie la personne s'occupant de la mise en page des règles avait besoin de supports 3D. Cela l'a aidé pour pouvoir parler du matériel (les dés), de la mise en place du jeu et de l'utilisation de chaque plateaux.

Il a fallu que je comprenne le rôle des éléments du jeu pour pouvoir les appliquer dans un environnement 3D. Il a ensuite fallu mettre en place tout les éléments avec des échelles correspondant à la réalité pour que tous les éléments soient représentés de la bonne façon. Une fois toute cette longue partie réalisée il a fallu que je comprenne la mise en place générale pour qu'elle soit réaliste par rapport à un vraie partie. Enfin, il a fallu avoir une ambiance lumineuse qui mette en avant les éléments en restant réaliste.

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Layout des overlays.

Ce travail a consisté à mettre en place des lignes sur les tuiles des maisons, des rues et des portails. Ces lignes suivent un code de gameplay précis et il était important de suivre le code déjà mis en place sur les maps. 

Il y avait pas mal de tuiles (40 en tout) et l'objectif était de faire des fichiers psd faciles d'utilisation pour la personne qui allait gérer les fichiers de fabrication (et qu'ils soient efficaces pour aller vite de mon côté). 

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Corrections des cartes.

Le seul travail que j'ai fait sur les cartes est l'étape des corrections orthographiques et quelques replacement d'images.

Le client me fournissait des pdfs des cartes corrigées et mon rôle était de corriger les fichiers in design puis de les remplacer sur leurs fichiers de sauvegarde. C'est une tâche simple et rapide où il faut néanmoins être rigoureux.

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